为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

Views :
Update time : 2025-06-22 09:45:16

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 水草缸普通新手人家好养活吗?
2025-06-27 10:35:18
水草缸普通新手人家好养活吗?...
Blog Post With Youtube Video 为什么电信运营商们肯拼命加下行带宽,却对上行严防死守?
2025-06-27 08:55:18
为什么电信运营商们肯拼命加下行带宽,却对上行严防死守?...
Blog Post With Youtube Video 长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
2025-06-27 10:10:19
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?...
Blog Post With Youtube Video 毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
2025-06-27 09:15:18
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?...

Leave Your Message